Level 0 · guías del cubo

F2L Caso 32 de 41 · Familia 6: Arista en su lugar

ARISTA EN SU LUGAR

EDGE SOLVED · WHITE ON TOP

Caso 32 de F2L: arista en su lugar

Algoritmo

RUR'U'RUR'U'RUR'

Se resuelve con 11 movimientos: R U R' U' R U R' U' R U R'. Hazlo seguido, sin pausas: el paso a paso de abajo muestra el cubo justo antes de cada giro.

Sujeta el cubo con la cruz blanca abajo, el centro verde al frente y el naranja a la derecha. El par —la esquina blanco-verde-naranja y la arista verde-naranja— va a su lugar, delante a la derecha. Para los otros tres pares gira el cubo entero hasta que su lugar quede delante a la derecha y usa el mismo algoritmo.

Paso a paso

El par va a todo color con borde negro, las dos primeras capas a color normal y la capa amarilla atenuada, porque su posición no importa en este caso.

  1. CasoEstado inicial
    ARISTA EN SU LUGAREDGE SOLVED · WHITE ON TOP
  2. 1Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  3. 2Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  4. 3Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  5. 4Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  6. 5Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  7. 6Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  8. 7Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  9. 8Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  10. 9Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  11. 10Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  12. 11Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  13. FinResultado
    ResueltoPar insertado