Level 0 · guias do cubo

OLL Caso 10 de 57 · OUTROS (2 de 8)

ANTI-KITE

PEIXE · ANTI-KITE

Diagrama do caso OLL 10 visto de cima Caso OLL 10 no cubo

Algoritmo

RUR'UR'FRF'RU2R'

Forma: outros. Peixes (9, 10, 35, 37) e formas irregulares (29, 30, 41, 42). Resolve-se com 11 movimentos.

Como reconhecer: no diagrama, as casas amarelas já estão para cima e as barras dos lados mostram onde está o amarelo das peças que ainda não estão. Gire a camada de cima (U) até o seu cubo coincidir com o desenho e execute o algoritmo sem girar o cubo inteiro.

O vídeo deste caso ainda não foi publicado.

Ver a série no YouTube

O vídeo está em espanhol, mas os movimentos são os mesmos em qualquer idioma.

Passo a passo

Os adesivos amarelos da última camada aparecem em cores fortes com borda preta; o resto dessa camada, apagado, porque a cor dele não conta no OLL.

  1. CasoPosição inicial
    PEIXE · ANTI-KITE
  2. 1Cubo antes de R
    RCAMADA DA DIREITA · PARA CIMA
  3. 2Cubo antes de U
    UCAMADA DE CIMA · PARA A ESQUERDA
  4. 3Cubo antes de R'
    R'CAMADA DA DIREITA · PARA BAIXO
  5. 4Cubo antes de U
    UCAMADA DE CIMA · PARA A ESQUERDA
  6. 5Cubo antes de R'
    R'CAMADA DA DIREITA · PARA BAIXO
  7. 6Cubo antes de F
    FFRENTE · SENTIDO HORÁRIO
  8. 7Cubo antes de R
    RCAMADA DA DIREITA · PARA CIMA
  9. 8Cubo antes de F'
    F'FRENTE · SENTIDO ANTI-HORÁRIO
  10. 9Cubo antes de R
    RCAMADA DA DIREITA · PARA CIMA
  11. 10Cubo antes de U2
    U2CAMADA DE CIMA · MEIA VOLTA
  12. 11Cubo antes de R'
    R'CAMADA DA DIREITA · PARA BAIXO
  13. FimResultado
    CompletoFace amarela