Level 0 · guias do cubo

PLL Caso Z · SÓ MEIOS (4 de 4)

Z-PERM

TROCA MEIOS VIZINHOS

Diagrama do Z-PERM com as setas de cada peça O Z-PERM no cubo

Algoritmo

M'UM2UM2UM'U2M2U'

As quinas já estão no lugar: só os meios se movem. Resolve-se com 10 movimentos.

Como reconhecer: as barras em volta do diagrama são as cores laterais de cada peça, e cada seta vermelha leva uma peça de onde está para onde o algoritmo a deixa (com duas pontas, uma troca). Procure faróis —duas quinas da mesma cor em um lado— e barras —um lado inteiro de uma cor—, gire a camada de cima (U) até coincidir e execute o algoritmo.

O vídeo deste caso ainda não foi publicado.

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O vídeo está em espanhol, mas os movimentos são os mesmos em qualquer idioma.

Passo a passo

Ao contrário do OLL: as cores laterais da última camada aparecem em cores fortes com borda preta, porque é o que se olha para reconhecer o caso; o amarelo, já orientado, fica apagado.

  1. CasoPosição inicial
    TROCA MEIOS VIZINHOS
  2. 1Cubo antes de M'
    M'CAMADA DO MEIO · PARA CIMA
  3. 2Cubo antes de U
    UCAMADA DE CIMA · PARA A ESQUERDA
  4. 3Cubo antes de M2
    M2CAMADA DO MEIO · MEIA VOLTA
  5. 4Cubo antes de U
    UCAMADA DE CIMA · PARA A ESQUERDA
  6. 5Cubo antes de M2
    M2CAMADA DO MEIO · MEIA VOLTA
  7. 6Cubo antes de U
    UCAMADA DE CIMA · PARA A ESQUERDA
  8. 7Cubo antes de M'
    M'CAMADA DO MEIO · PARA CIMA
  9. 8Cubo antes de U2
    U2CAMADA DE CIMA · MEIA VOLTA
  10. 9Cubo antes de M2
    M2CAMADA DO MEIO · MEIA VOLTA
  11. 10Cubo antes de U'
    U'CAMADA DE CIMA · PARA A DIREITA
  12. FimResultado
    ResolvidoCubo resolvido