Level 0 · guías del cubo

OLL Caso 16 de 57 · ELES GRANDES (4 de 4)

ANTI-SQUEEGEE

CABALLO · KNIGHT · ANTI-SQUEEGEE

Diagrama del caso OLL 16 visto desde arriba Caso OLL 16 en el cubo

Algoritmo

rUr'RUR'U'rU'r'

Forma: eles grandes. Fila central más una esquina en un extremo. Se resuelve con 10 movimientos.

Cómo reconocerlo: en el diagrama, las casillas amarillas ya miran hacia arriba y las barras de los lados marcan dónde está el amarillo de las piezas que todavía no. Gira la capa de arriba (U) hasta que tu cubo coincida con el dibujo y ejecuta el algoritmo sin girar el cubo entero.

El video de este caso todavía no está publicado.

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Paso a paso

Las pegatinas amarillas de la última capa van a todo color con borde negro; el resto de esa capa, atenuado, porque su color no cuenta en OLL.

  1. CasoEstado inicial
    CABALLOKNIGHT · ANTI-SQUEEGEE
  2. 1Cubo antes de r
    rDOS CAPAS DERECHAS HACIA ARRIBA
  3. 2Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  4. 3Cubo antes de r'
    r'DOS CAPAS DERECHAS HACIA ABAJO
  5. 4Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  6. 5Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  7. 6Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  8. 7Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  9. 8Cubo antes de r
    rDOS CAPAS DERECHAS HACIA ARRIBA
  10. 9Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  11. 10Cubo antes de r'
    r'DOS CAPAS DERECHAS HACIA ABAJO
  12. FinResultado
    CompletoCara amarilla