Level 0 · guías del cubo

PLL Caso Aa · SOLO ESQUINAS (1 de 3)

Aa-PERM

3 ESQUINAS · SENTIDO HORARIO · 3 CORNERS · CLOCKWISE

Diagrama del Aa-PERM con las flechas de cada pieza El Aa-PERM en el cubo

Algoritmo

xR'UR'D2RU'R'D2R2x'

Las aristas ya están en su sitio: solo se mueven esquinas. Se resuelve con 11 movimientos.

Cómo reconocerlo: las barras alrededor del diagrama son los colores laterales de cada pieza, y cada flecha roja lleva una pieza de donde está a donde la deja el algoritmo (con dos puntas, un intercambio). Busca faros —dos esquinas del mismo color en un lado— y barras —un lado entero de un color—, gira la capa de arriba (U) hasta que coincida y ejecuta el algoritmo.

El video de este caso todavía no está publicado.

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Paso a paso

Al revés que en OLL: los colores laterales de la última capa van a todo color con borde negro, porque es lo que se mira para reconocer el caso; su amarillo, ya orientado, va atenuado.

  1. CasoEstado inicial
    3 ESQUINAS · SENTIDO HORARIO3 CORNERS · CLOCKWISE
  2. 1Cubo antes de x
    xGIRA EL CUBO ENTERO HACIA ARRIBA
  3. 2Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  4. 3Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  5. 4Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  6. 5Cubo antes de D2
    D2CAPA INFERIOR MEDIA VUELTA
  7. 6Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  8. 7Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  9. 8Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  10. 9Cubo antes de D2
    D2CAPA INFERIOR MEDIA VUELTA
  11. 10Cubo antes de R2
    R2CAPA DERECHA MEDIA VUELTA
  12. 11Cubo antes de x'
    x'GIRA EL CUBO ENTERO HACIA ABAJO
  13. FinResultado
    ResueltoCubo resuelto