Level 0 · guías del cubo

PLL Caso Ab · SOLO ESQUINAS (2 de 3)

Ab-PERM

3 ESQUINAS · ANTIHORARIO · 3 CORNERS · COUNTER-CLOCKWISE

Diagrama del Ab-PERM con las flechas de cada pieza El Ab-PERM en el cubo

Algoritmo

xR2D2RUR'D2RU'Rx'

Las aristas ya están en su sitio: solo se mueven esquinas. Se resuelve con 11 movimientos.

Cómo reconocerlo: las barras alrededor del diagrama son los colores laterales de cada pieza, y cada flecha roja lleva una pieza de donde está a donde la deja el algoritmo (con dos puntas, un intercambio). Busca faros —dos esquinas del mismo color en un lado— y barras —un lado entero de un color—, gira la capa de arriba (U) hasta que coincida y ejecuta el algoritmo.

El video de este caso todavía no está publicado.

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Paso a paso

Al revés que en OLL: los colores laterales de la última capa van a todo color con borde negro, porque es lo que se mira para reconocer el caso; su amarillo, ya orientado, va atenuado.

  1. CasoEstado inicial
    3 ESQUINAS · ANTIHORARIO3 CORNERS · COUNTER-CLOCKWISE
  2. 1Cubo antes de x
    xGIRA EL CUBO ENTERO HACIA ARRIBA
  3. 2Cubo antes de R2
    R2CAPA DERECHA MEDIA VUELTA
  4. 3Cubo antes de D2
    D2CAPA INFERIOR MEDIA VUELTA
  5. 4Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  6. 5Cubo antes de U
    UCAPA SUPERIOR A LA IZQUIERDA
  7. 6Cubo antes de R'
    R'CAPA DERECHA HACIA ABAJO
  8. 7Cubo antes de D2
    D2CAPA INFERIOR MEDIA VUELTA
  9. 8Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  10. 9Cubo antes de U'
    U'CAPA SUPERIOR A LA DERECHA
  11. 10Cubo antes de R
    RCAPA DERECHA HACIA ARRIBA
  12. 11Cubo antes de x'
    x'GIRA EL CUBO ENTERO HACIA ABAJO
  13. FinResultado
    ResueltoCubo resuelto